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12月18日 さっきまでいかさんの誕生日でしたよ。 つまり17日です。 ほんとうにおめでとうございます! 上の絵はまた、ダイジェスト版で。 元の絵もダイジェストといっていいような画質です。 「お祝い!」みたいな絵が描けるようにがんばります。 あ~くらなどおもしろいなあ。 私の2008ねんのカレンダー なんかしらんが買ってもらえました。 あと電のカレンダーも。 カペリ~トが本命です。かわいいにきまってます。 電のほう・・いやいや、使いまわしなのは分かるけど 1月・2月のページがにぎやかすぎです。 視覚の、というより、レイアウトの暴力といった感じです。いいよいいよ。 あんなもんなのか?特に飾る場所もなく悩みます。 12月03日 一家で携帯変えることになりました。 いんふぉば~つ~のミドリほしかったんですがもうないそうです。 追加生産とかも分からないそうで。 父が「売れるとわかってるのになんで多めに作らない。」と言っていて「確かに。」と言うしかなかった私です。 ミドリはDゆうとの毛の色みたいだからほしいなんてことは決してありません。 ミドリ以外なら買わない私は。 ところで、父の買ったにゅう携帯のカメラの変顔機能が熱すぎました。 いまどき変顔で笑えるなんて、生きる勇気になりました。 参考画像 崩壊! 11月18日 むくろさnでしょうか・・ 最近漫画を買っておりません。 ぎんたまどうなってる。 やまざきが生きてればいいのですが。 関係ないけど夢におきあゆでてきてどうしようかと思った。 夢にでた人、その日はとりあえず好きになってしまうのです。ふ~ん・。・。
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登録日:2016/05/06 Fri 11 30 00 更新日:2023/02/25 Sat 17 18 27NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Gユニット カードファイト!!ヴァンガード ダークイレギュラーズ ヴァンガード ヴァンパイア 吸血鬼 忌まわしき者 ジル・ド・レイ 脳筋 忌まわしき者 ジル・ド・レイはカードファイト!!ヴァンガードのGユニット。 【ユニット能力】 Gユニット 〈4〉 (トリプルドライブ!!!) ダークイレギュラーズ - ヴァンパイア パワー15000+ / シールドなし / ☆1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 【起】【(V)】【ターン1回】:[あなたのGゾーンから裏の「忌まわしき者 ジル・ド・レイ」を1枚選び、表にする] あなたのソウルが10枚以上なら、そのターン中、このユニットのパワー+10000。さらに、あなたのソウルが15枚以上なら、そのターン中、このユニットは『【自】【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、相手はグレード1以上のカードを手札から(G)にコールできない。』を得る。あなたのGゾーンの表のカードが2枚以上なら、そのターン中、このユニットのクリティカル+1。 THE・脳筋というべき能力。レベルを上げて物理で殴ればいいならぬ、ソウルを貯めてVで殴ればいい。 Gペルソナにより10枚以上のソウルがあるならパワーが10000追加、15枚以上なら完全ガードであるG1以上の手札ガードが不可になるという、フィニッシャーに成り得る力がある。 15枚は大変だが、ダークイレギュラーズを使いこなす者たちなら容易だろう。 さらに、Gゾーンの表のユニットが2枚以上ならクリティカルもプラスされる。 ただでさえトリプルドライブ!!!によりトリガー発動率が引き上げられているにも拘らず、死体蹴りにも等しいど外道能力までひっさげている。 Gゾーンの能力を生かしたいなら、こいつの前に1~2枚先に超越する必要があるが、その時にはたいてい超越しているだろう。 キスキル・リラ姐さんにソウルを貯めてもらいつつ、こいつで相手をぶちのめした瞬間はまさしく爽快の一言に尽きる。 今までダークイレギュラーズのGユニットと言えば、アモンでないと使えないうえに効果がしょっぱいマルコキアス、依存性がなく汎用性はあるが効果がしょぼすぎるデマゴーグといったものがあった。 しかし、こいつはそんなダークイレギュラーズのGユニットに光ならぬ闇をもたらしたといえる存在であろう。 たとえ2枚しかなくてもこいつに超越すれば、相手は間違いなく警戒してくれるだろう。その心理を利用した戦術を混ぜても面白い。 もちろん、4枚あったほうが強力ではあるが。 最近登場したGガーディアンはこいつの能力をすり抜けられるが、それでも1枚では防ぎきれないので、少しでも手札を削っておきたいなら超越して殴ってしまおう。 Gガーディアン何ぞ使ってんじゃねぇっ!! 【ユニット設定】 千年に一人の悪心の持ち主として恐れられた伝説の吸血鬼。 出自が人間だという事は知られているが、誰が彼を吸血鬼へ変えたのかは謎のままである。 老若男女、人竜悪鬼、その手にかけた命は数知れず、一説によれば神の血肉をも喰らったとされている。 彼の最も恐ろしい点は、破壊や殺戮に一切の意味を求めない事。 ただ壊したい時に壊し、喰らいたい時に喰らう。 戦いや支配に興味など持たない。 それは、ある種の選ばれし者――狂った強者のみが見せる、究極の自然体だったという。 吸血鬼「ジル・ド・レイ」は、誕生してから数百年の間、膨大な量の命を喰らい続け、 幾多の生物を絶滅寸前にまで追い込み、たった一人でダークゾーンの生命を四分の三程にまで減らした。 ダークゾーンの支配に燃える領主たちは、彼が手に負えなくなる寸前にまで力をつけた所で ようやく共同戦線を張り、この当代最強の吸血鬼を滅ぼしたと伝えられている。 討伐の際、領主たちの長となった大悪魔は、震える指で彼を差し、全軍に告げたという。 「見よ、全ての悪徳がそこにある」、と。 その後、破壊者「ジル・ド・レイ」の名は、口に出す事すら憚られるおぞましいものと忌み嫌われ、 いつしか「忌まわしき者」という二つ名だけが知れ渡るようになる。 【相性のいいカード】 フライング・ライブラリアン ソウルの枚数によってメリットが増え、最終的にはノーコストでソウルチャージ、ワンドローが可能になる。 パワーこそ低いが、強力なドローソースならぬ、ソウルチャージソースになる。 エンブレム・マスター アタックがヒットすればCB1で3枚のソウルチャージ。序盤でのソウルチャージが非常に速くなる。 フラグ・ブレイカーなどの登場によりCBを使いやすくなったため、ある程度貯める分には十分な能力である。 ドリーン・ザ・スラスター 言わずと知れたダークイレギュラーズ一の悪い子。 メインフェイズ中にソウルチャージをする度、ターン中パワーが3000プラスされる。 もちろん単体の攻撃力が低いため、使うなら後衛のブーストとして。 しかし、V裏にこいつがいた場合、たとえGガーディアンを持っていたとしても突破されかねないほどの圧倒的パワーが可能になる。(相場としては合計で大体76000(!?)) 最近新規イラストで再録決定。愛されてる。 アニメでは23話にてブラド3世(山田一郎という煎餅屋の主人)が使用。 見た目がちんまいおっさんから威厳たっぷりな素敵なおじさまに変身し、クロノを苦しめた。 実はあの人ほんとは相当強いんじゃないかな。 もうあの人がダークゾーン支部長やったほうがいいんじゃないかな。 絶対面白そうだし。 追記・修正はする15枚以上、後衛にパワー40000のドリーンを従えてジル・ド・レイを表にしてからアタックしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 見づらい上に文章も読みにくい というか日本語おかしいところが多々 -- 名無しさん (2016-05-06 11 24 19) 青髭の旦那ぁーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 名無しさん (2016-05-06 15 33 06) ジャンヌぅ! -- 名無しさん (2016-05-07 21 54 06) 途中でユニット設定変わったよね。最初の設定があまりにも怖すぎたからかね? -- 名無しさん (2016-05-08 22 53 00) 名前 コメント
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ジャンルアクションRPG 発売日2005年12月1日 ダメージ小、中、大ダメージ 1 KOセリフ1 別コスチューム有り キャラ:牛若丸(女声)、義経(女声)、静 ダメージボイスは小中大に分かれていますがハードルは高くないので 強めの敵と戦えば大ダメージもよく聴けます。 静は防御力が低いので少し強い敵の群れに放り込んでおけば全種やられ声が聴けます。 ゲームの方は「クリムゾンティアーズ」のシステムで舞台を昔の日本にしただけな感じです。 しかしダメージボイスの数が同ゲームよりも減少しています。 掴み技系の攻撃をする敵はクリムゾンと比較すると格段に増えてます。 最初は仲間が操作不可能 ゲームを一度クリアするとR2ボタンで仲間を操作できるようになっています。 他に2PコントローラーでR2+スタートと入力すると2人プレイ可能になります。 でもカメラが義経だけを追いかけてるので2Pは画面から消えます。 どっちも義経が死ぬとゲームオーバーになってしまいます。 やられ要素 やられモーションはやはり前作までの使いまわしが含まれています。 掴み技全て記載 餓鬼が足に噛み付く(ステージ1~) 噛み付かれている間やられ声がでます。 地面から上半身だけ出した妖怪がしがみ付く(ステージ3~) しがみ付かれて話を聞かされている間やられ声がでます。 セリフ 「きいてくれるかあ、おらのはなしを、おらあまごのためにかねためてたんじゃああ・・・それなのに、まあごがあ」 雪女に掴まれて氷撃くらう(ステージ3) ザコ巨大鬼の掴み上げられたあと放り投げる(ステージ4~) ステージ4ボス酒呑童子、掴み上げて殴り飛ばしたり足を掴んで逆さにして放り投げたり 枯れ木の妖怪の手のように変化した木の枝で持ち上げHP吸収攻撃(ステージ5後半~) 締め付けている時「ンフフフ」と笑ってる。 ステージ8中ボス平教経の掴み上げて叩き落す ステージ8ボス平清盛の空中に浮かび上がらせてダメージ ダメージボイス 大ダメージは20以上で出る。中ダメージは10以上。 最大HPには左右されていません。 牛若(声:田中敦子) 小ダメージ「くぅっ」 中ダメージ「くっ」 大ダメージ「」 KO「はは、うえ・・・」 少年キャラ。中性的な声。 義経(声:田中敦子) 小ダメージ「うっ」 中ダメージ「つっ」 大ダメージ「うおぅっ」 KO「しまった・・・」 声質は牛若丸の時とあまり変わらない。 静(声:氷上恭子) 小ダメージ「アンッ」 中ダメージ「キャアッ」 大ダメージ「アアアッ」 KO「よしつねさま、ごめんなさい」 高い声で喘ぐ。 余談ですが本スレのサブタイトル【きゃあっ】【あんっ】が揃っているキャラです! コスチューム 下の条件を満たすと預かり屋の鎧交換で替えられるようになっている。 まれに手に入らないバグがおこるらしいです。 サンタの帽子かぶって服の色を赤くしただけの衣装 曼荼羅をすべて集める。 洋服(ゴスロリ) 難易度「難しい」で平清盛を倒してクリアする。 義経にもブレザーの男子学生服が追加される。
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ガンタンクⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 049 RMV-1 図鑑:ガンタンクⅡ生産:ガンタンクⅡ兵器:ガンタンクⅡ 局地防衛用車両の開発 2000 出典:大河原邦男オリジナルメカシリーズ 6 Height 16.9m Weight 98.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 5 2 4 ガンタンク - 開発前作中コメント MSとして問題点の多いRX-75を、局地戦防衛用戦闘車両として再設計する。戦闘車両に特化することで、無駄な機構を廃止コストダウンを試みる。 開発期間 2 生産期間 1 資金 750 資源 2700 資金(一機あたり) 250 資源(一機あたり) 900 移動 6 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 - 耐久 120 運動 10 物資 200 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロケットランチャー 90 65 1-2 ライフル ホウ 48 60 2-3 ミサイルランチャー 32 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ △ △ ○ - - - 寸評:ガンタンクの派生機種。過去作では非常に微妙な性能の機体であったが、今作では耐久・火力が大幅に強化されて、別物とも言える機体への進化を果たした(その分コストも上がっているが)。ちなみに、ガンタンク及び量産型ガンタンクからの改造はできない。生産上車両になっているが、MS扱いの量産型ガンタンクより殆どの面に於いて上である。ロケットランチャーの火力が連邦序盤ではかなり強力。フライマンタ等の爆撃機がザクへの攻撃を行っているところに支援射撃を加えるといい。ただし、他のガンタンク2種と違って最大火力の武器の射程が1-2であり、射程3のライフルホウは適正の関係で距離3の空の敵を撃てない上に火力も低いため、支援機としての使用感は全く異なる物となっているので注意。射程1の火力が高いため接近戦もこなせるが、それは敵対時に接近戦を仕掛けた際の反撃が怖いという事でもある。連邦ではデビュー時期がやや遅く、攻めが基本のこのゲームにおいては、活躍場面は少ないかもしれない。とはいえ、陸戦用ジム、デザート・ジムよりは高火力。ティターンズでは初期配備済み。既に型落ちではあるが、他の型落ちの機体に比べると火力はなかなかなので、ジャブロー防衛用に用いるのも悪くはない。ただし近接されたら厳しいので注意。真価は車両でありながらMSの戦闘力があるというところか。艦船に乗れないキャラでも戦闘経験が積みやすい。 うんちく等:初出はMSV・・・ではなく、大河原邦男オリジナルメカシリーズ 6(その時点での名称はガンタンク量産タイプ)。その後、MSVで「ガンタンクⅡ」の名称と「ガンタンクを戦闘車両として再設計したもの」という設定が付与された。局地・基地防衛用として連邦地上軍に配備されている。配備開始が一年戦争終盤だったため、一年戦争時よりもむしろ戦後の局地紛争で活躍している。機動戦士Zガンダムではジャブローを守っている旧型モビルスーツに混じって一瞬だけ登場。機動戦士ガンダムUCのOVA第4話でもトリントン基地所属機がジオン残党に応戦するべく登場したが、ガルスKにあっさり撃破されてしまった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ガンタンク系では、唯一移動6を持ってるので他のMSと足並みが揃いやすい。 又、MSに乗れないキャラでも乗せられる。 -- 名無しさん (2009-12-20 16 00 07) ジオン序盤にたかがタンクと格闘戦を仕掛けるととんでもないことに・・・切る前にスクラップにされる -- 名無しさん (2010-02-24 23 49 58) 一番活躍できるのは、あえてV作戦を実行しないプレイ(20ターンまでMS/MA技術投資不可、攻略作戦もなし)かも。基礎だけ大幅に先行して上がっているので。これをしのぐ量産MSは(陸戦ガンダムを除き)当分出てこない。 -- 名無しさん (2010-02-25 07 08 47) 連邦の場合、これやコアブースターⅡが活躍できる時期に、艦長を積極的に育成し、指揮を上げておくのがよい。第二部以降は艦長の育成は厳しい -- 名無しさん (2010-03-03 00 08 28) 量産型ガンタンクと比べるとちょっと武装に癖が有る事に注意 -- 名無しさん (2010-03-13 22 32 25) 射程3で量産型ガンタンクは空に悠々とキャノン砲を撃ってるのに、ガンタンクⅡは沈黙・・・つまり支援機というより地上での撃ち合いを重視した重戦車と見るべきか。 -- 名無しさん (2010-03-27 13 28 15) あまり注目されないがなかなかの低コスト。 -- 名無しさん (2011-02-11 23 04 39) 二部でも安価な支援機として使える -- 名無しさん (2011-02-12 15 11 15) 通常兵器だが間にガンタンクを挟むので、縛りプレイの際にはちょっと扱いに悩むユニット。マゼラアタックが用意できない場合は採用しても良いかも -- 名無しさん (2011-04-14 19 06 03) いままでの野望シリーズでは間接攻撃ができる旧ザク程度の性能だったがかなり強化された。 -- 名無しさん (2011-07-07 21 25 03) 性能、コスト共に艦長トレーニングマシーンとしてはきわめて優秀なんだがなあ。旧型機なら格闘戦に移行する前に蜂の巣にできるし -- 名無しさん (2013-05-13 14 37 18) 61式戦車と違って旧型機なら格闘をうけても生き残れる可能性があるのがうれしい戦車 -- 名無しさん (2013-05-14 20 27 19) 他の序盤使用できるタンク、キャノン系と違い、射程1でも火力が高い。スタック後列に配置して近接攻撃に参加させるのもあり。戦闘中に近接部隊の戦力が落ちてきた時、火力補充のために支援部隊から前に出すといったジムスナイパー的な運用ができる。逆に敵として戦う場合、格闘狙いで近接すると他のタンクやキャノン相手とは違い、下手な量産機では手痛い反撃を受けることもあるので注意。 -- 名無しさん (2013-05-14 23 11 21) 武器の関係と移動6なのもあり部隊の後衛として火力の底上げに。ユニコーン4話にもちらりとにも登場!でも速攻でやられていたが・・・。 -- 名無しさん (2013-11-03 23 18 15) 性能的にはジムキャノンよりずっと上でガンキャノン量産型にほぼ近いレベル。登場時期の早さから地上戦での支援機として十分活躍が見込める。 -- 名無しさん (2013-12-19 12 54 55) ガンタンクなのに車両、タンクなのに強みを発揮するのは射程2、とクセの強い機体であることに注意 特性をしっかり理解して運用してやれば原作通りグリプス戦役初期くらいまでは通用する -- 名無しさん (2014-04-07 09 48 07) 艦長系キャラだけでなく、ニッカードやエレドアの様な軍艦やMS/MAにも乗れないキャラにも一定の活躍の場を与えられる機体。 でも量産型ガンタンクと比べると、近接火力が向上し耐久力も5割増しになっているものの、資金資源も5割増しなのはちょっと困り物。 それでもデラーズフリート戦の序盤である地上戦ならまだそこそこ使えるものの、アクシズ戦となると大半のMSが飛行能力を有するので、射程の主砲が対空攻撃に使えない本機はもう通用しない。 -- 名無しさん (2014-04-08 18 20 51) アクシズが相手だと拠点に3スタック置いておくだけで防衛が成立するほど強い。侵攻してくる敵の殆どはガザCとドワッジで、いずれも返り討ちにできる。特にガザCはMA形態でガンタンクⅡの隣まで接近してくれるので、索敵 対空攻撃ができて格好のカモ -- 名無しさん (2017-01-12 19 42 21) 名前と武装の射程で勘違いしがちだが量産ガンタンクの代替とはならない機体。宇宙における量産タンクがジムキャノンならこいつはボールやジムスナという位置 -- 名無しさん (2017-01-30 22 35 47) ボールやジムスナっていうか単純にジムキャノンⅡだろ -- 名無しさん (2017-01-30 22 55 32) 射程3が対空不可で威力も量産タンクより劣るので。(そういう機会があるかはともかく)大規模戦闘なら三枚目ではなく二枚目目の位置に置くべき・運用するべきユニットって意味でボールやスナカス。というかジムキャⅡはオールマイティすぎる -- 名無しさん (2017-01-31 01 47 12) 上でも書かれてるが射程3での戦果はあまり期待しないほうがいい機体。射程2で対地には最大火力を発揮できるという意味では量産タンクもこいつも一緒なんだけど -- 名無しさん (2017-01-31 01 55 31) ティターンズ編の序盤南米1とインドに2機ずつ配備、先頭をエマとアドルをそれぞれ付けてスタック、ガス抜きやってる内に館長キャラがけっこう育ってくれる -- 名無しさん (2017-05-12 18 40 58) 無印脅威までは紙耐久な上に火力も微妙だったが、Vになって耐久が約3倍・火力が約2倍に強化されておりもはや別物と化している(その分コストも増しているが)。旧作から入った人はそちらのイメージは捨てよう -- 名無しさん (2017-05-12 23 46 50) 必要技術基礎5でこの性能は弱い。必要技術基礎3なら開発も早めで少しはマシなのだが・・・ -- 名無しさん (2018-04-26 05 33 06) 使えそうで使えないユニットの一つ。連邦プレイでは地上の激戦が終った辺りの開発なので、これが必要になる局面はあまり無い。また、このタイプのユニットで欲しいのは射程3の火力なので、その点でも微妙。量タンクやジムキャで間に合ってます。 -- 名無しさん (2018-08-21 00 50 34) ガンダムを作ってから反撃…みたいな原作RP又は慣れてないプレイでなら、十分に活躍の機会はある。ただ、30T未満クリアとかを目指すと10T〜15Tにはキリマンジャロまで済んでるから開発が間に合わない。技術Lv5は、間が悪すぎた。2部ならジムキャⅡとかスナⅡ居るし。 -- 名無しさん (2020-04-06 17 24 40) ガンタンク三兄弟末っ子にして、最優秀。MSが普及したデラーズ紛争以降では時代錯誤と思われがちだが、移動力や攻撃力は技術進歩相応に向上が見られ、特に一般MSと並んで進撃できるようになったのは大きい。兄達と違って対空攻撃能力は低下しているが、引き換えに地上での火力は結構良い感じ。ガルダが出来るまではジダンやエレドアを乗せるのはコイツかコア・ブースターⅡが適任か -- 名無しの軍人 (2020-12-12 00 17 13) 連邦系的勢力はこいつを作っては特別エリアにため込む。いざ鎌倉って時に射程3から集中砲火が来ると結構危ない。 -- 名無しさん (2021-03-13 12 14 51) 宇宙でも使えて汎用性が高いガンキャ量とコスト差はわずか、性能は若干劣るが、難易度が高いとこの大した事が無さそうなコスト差すらきつい。高価なパワードと移動は合わないが射程が合うのでパワードの中・後列の射撃要因で使うといい働きをする。もちろんトリアーエズやファンファンの壁作って射程2から攻撃してやってもいい働きをする。第二射撃発動率上げるためになるべく指揮や士気を生かして使用したい。 -- 名無しさん (2022-02-13 02 44 11) おそらくエウティタの序盤の話だと思うのでそれ前提で書くけど、陸戦支援機の選定は射程3が優秀な量産型ガンタンクも入ると思う。ティターンズならガンタンクⅡもアリだけど序盤のエウーゴで資源2700が結構な負担だから。特に高難易度はコスパ重視しないことには数が揃わない。確かにパワジムと中高列コンビは強い。間違いない。ただご指摘の通り移動が噛み合わない問題もあるので前衛と支援を別にスタックに分ける方が無難かと。 -- 名無しさん (2022-02-13 11 40 43) これだけの性能の戦車開発できるなら少なくとも一年戦争では無理にMS開発せんでも良かったのではw -- 名無しさん (2022-02-13 18 05 20) 趣味の機体ではあるが連邦一部だと地上はこれで無双できてしまう性能あるんだよな…。余りまくって将官乗せて底上げできるし。戦車TUEEEE -- 名無しさん (2022-07-16 20 24 48) 火力の問題でジムより強いのがどうなのかと -- 名無しさん (2022-07-17 01 13 39) 性能的にはジムキャノンよりは圧倒的に強く量産型ガンキャノンより少し弱いぐらい 戦車としては破格の性能 -- 名無しさん (2022-10-10 22 02 42) ↑4MS開発ノウハウあってこそのコイツでしょ -- 名無しさん (2022-10-28 21 59 09) 射程3でザクJがボコボコにされる。これが出現すると盾持ちの重要性をひしひしと感じる。 -- 名無しさん (2023-02-03 23 21 43) 3マス先だとライフル砲しか飛んで来ないんだが。しかも空に撃てないからドダイ乗りで安全まである -- 名無しさん (2023-02-04 16 04 24) 地球連邦の場合、これが戦線投入できる頃には大体地球が青くなってるのがある意味最大の問題。 -- 名無しさん (2023-02-04 23 39 40) ↑4 コイツはMSとしての機能を捨てた機体と言っていいからMSノウハウ無くても作れると思う。ザク等の想定する敵に対してどれ位の性能があれば良いかってデータ取りは通常兵器でもできるだろうし -- 名無しさん (2023-02-05 00 10 26) 0083やBDを連邦外伝扱いでプレイ出来たらこれやジムの派生機がもっと活かせたのに残念。 -- 名無しさん (2023-02-05 00 11 52) ↑↑そもそも、同じシリーズですら数値が上下するゲームの性能をもとに「MSいらねぇじゃんw」なんて理屈がおかしいって気付け -- 名無しさん (2023-02-05 01 00 35) 上2 ほんとそれ。連邦一部で技術LV5ぐらいの外伝勢力があればもっと活躍出来る機体も増えた -- 名無しさん (2023-02-05 11 43 27) 通常兵器縛りプレイの救世主 -- 名無しさん (2023-02-05 16 26 49) 通常兵器とは一体…いや車両扱いだけどさ -- 名無しさん (2023-02-05 18 18 33) 連邦一部なら射程1すら大体敵を圧倒しちゃう火力あるのよねえ -- 名無しさん (2023-02-06 19 22 28) 名前 コメント
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銀河を駆ける歌声 CHARACTER CH-004 緑 発生 赤/緑 1-2-0 R 激励 (防御ステップ):《(1)》自軍ジャンクヤードにある、「特徴:ゴースト」を持つユニット1~3枚を、このカードの部隊の任意の順番にリロール状態で出す。ターン終了時に、この効果で出した全てのユニットを廃棄する。 特徴 マクロスF系 男性 子供 S.M.S. [0][1][2] 出典 「マクロスF」 2008 ゴーストを運用する上でのキーカード。 専用機のセットが成立するRVF-25 メサイア(ルカ機)[F]も、ゴーストに関連する効果を持っている 以下、基本的にゴーストとのセットでの採用を前提に話を進める。 テキストでこのカードが戦闘エリアにいる場合のみ、防御ステップ中に自軍ジャンクヤードにいるゴーストを3枚まで、このカードの部隊に組み込むことができる。 このカードをデッキに採用するにあたっては、ゴーストをジャンクヤードに落とし、可能な限り吊り上げたいところだが、1弾環境では手札からジャンクヤードにカードを落とす手段は皆無の状況である。 場に配備されているゴーストを破壊するにしても、カムジン・クラヴシェラやクロース・エンカウンター等のデメリットのある効果を用いるか、戦闘での破壊ぐらいしか方法が無い。 場に配備されていればそもそもジャンクヤードに落とす必要が無いのではあるが。 グラージ(カムジン機)とセットで運用すると、その低い防御力をこのカードの防御力修正で補うことで火力による除去を警戒し、また、本国から直接カードをジャンクヤードに落としつつユニットの展開もこなせるが、見る枚数は3枚と少なく、さらに自分で本国を削ることになってしまう。 味方殺しのカムジンとの相性は良好である。 こちらは配備されているゴーストを対象とし、防御ステップにジャンクヤードから再展開という流れを作れる。 このカードの後ろ向きな戦闘修正には注意。基本的にジャンクヤードに特徴:ゴーストを持つカードが存在していない限り射撃要員になってしまう。 5弾現在、「特徴 ゴースト」を持つユニットは3種類。種類が増えた為、大分このカードのテキストを活かしやすくなった。
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歓迎"エンジェロイド"「イカロス」 「アストレア」 「ニンフ」 読み:かんげい"えんじぇろいど"「いかろす」 「あすとれあ」 「にんふ」 カテゴリー:Chara/女性 作品:劇場版そらのおとしもの 時計じかけの哀女神 属性:光 ATK:8(-) DEF:8(-) 【登場】〔自分のキャラ2体を控え室に置く〕 [自動]このキャラが登場かレベルアップかオートレベルアップした場合、自分の控え室の"エンジェロイド"1枚を手札に加える。 つきあうって何? illust:渡邊義弘 PR-157 収録:「劇場版そらのおとしもの 時計じかけの哀女神」先着来場者特典
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ガンタンクⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 図鑑:ガンタンクⅡ生産:ガンタンクⅡ兵器:ガンタンクⅡ 出典: Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発前作中コメント 局地防衛用車両の開発(RMV-1/ボウエイ用タンクの開発) 開発費用 2000,2ターン ガンタンクⅡ 生産、要請 1ターン 資金 400 制限▽ 移動 攻撃 資源 950 30 陸 O O 限界 140% 砂 O O センサー B 寒 O O ステルス B 水 耐久 150 宇 運動 12 空 O 移動 6 山 △ O 物資 260 森 △ O 消費 30 NAME DMG HIT RNG SIZE ライフル砲 20 x 4 70 2-3 S ロケットランチャー 16 x 6 65 1-2 搭載 ミサイルランチャー 8 x 4 50 1-1 -- 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 寸評 ガンタンク系では移動力が高く、安価で耐久力もあるため使いやすい防衛ユニット 低難易度ならディッシュとミデアをセットにして委任すると侵入者を蜂の巣にしてくれる - 名無しさん 2011-09-22 01 24 45 ガンタンク系列では珍しく射程一でも、ドムクラスを撃墜する火力がある。(生産性5に改良してもズゴックEと6対6で戦闘しても基本的に生存する) - 名無しさん 2011-09-22 10 42 59 難点はコイツが生産できる頃には地上戦は連邦有利になっている頃が多くて、あまり使う場面が無いこと。 - ジムタンク 2013-07-08 19 22 43 えらく強い上に、倒しにくい。 ジオンでろ獲すると、後半地上戦ということもあり、車両適性Sのキャラの育成に重宝する。 - パグル 2013-11-29 14 04 08 一年戦争のアムロでは、ガンキャノン量産型が要請できるまでは、地上戦では大変役に立つ。介入で左官以上を入れておくといい感じで援護してもらえる。 - 名無しさん 2016-11-26 22 58 41 地形適性は悪いが、素の移動力がまあまああるのでどの地形でも2マス移動できる。鈍足に悩まされる連邦砲撃機の中では魅力的な面を持つ。距離三での火力は下がってが車両扱いなのは嬉しい。カラスやコジマを乗せよう。なかなか頑張ってくれる。 - ユング 2018-01-31 17 01 28 どうでも良いことだが、タンク系のユニットはキャタピラなんだし山などの不整地の移動適性は高めにしても良かったんじゃないかね? - ユング 2018-01-31 17 10 03 AIが大好きで超量産してくる。テムレイシナリオなら出力5にすればすんごい事に。 - 名無しさん 2018-02-07 18 28 08 サブフライトシステム搭載可能というジオンもビックリのメカニズム。まぁ上に乗せてるだけだが。乗せると対地間接攻撃がなくなり、対空特化に。AIがGファイターとこれの量産が好きなので、時々見る事ができる。Gファイターの運動とこいつの火力で強そうに見える。 - 名無しさん 2018-02-10 23 49 04 ジオンで鹵獲してドダイに乗せると、対地に打てる武装がなく、ドダイのミサイルだけで貧相な攻撃力になる。対空に使おうにもその頃には航空機は減っている。ゴッグとは逆で、ドダイには乗せない方が良い - パグル (2018-12-26 00 43 24) 量産タンクと比べると元々あった対空・2、3マス攻撃の他に索敵B、移動6、1マス攻撃の威力向上(MAX96)等こなせる役割が大幅に増えた - 名無しさん (2019-09-24 16 28 36) 資金が少なく多くの機体を用意できない0079アムロ編では、複数の役割をこなす機会が多く役立ってくれた - 名無しさん (2019-09-24 16 36 41) 名前
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レストアンジェ メダロット一覧 ⇒ ら行 - DS - 7 - 8 - 9 天使型メダロット(ANG) 登場作品:DS 7 8 9 全体概要デザインの変遷 機体説明メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 関連機体 機体性能メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 全体概要 メダロットDS初出の天使型メダロット。 だが、その見た目は過去のメダロットを知る方に馴染みの深いワンダエンジェルに近い、リバイブアンジェの姉妹機。 リバイブアンジェと比較してこちらは型式番号『ANG02』になっているため、こちらが双子の天使の『お姉ちゃん』である。 なお、後年メダロットSにおいてワンダエンジェルが再登場を果たしているため、類似してはいるが明確に別のメダロットだと考えるべきだろう。 メダロットDS以降の作品に登場する、この2体のANG型の基本的なパーツ構成は、『片腕がリペア持ちで、頭部ともう片腕はそれぞれの機体名称に対応する復活能力』となっている。 このレストアンジェの場合、左腕はパーツ回復のリペア行動、頭部と右腕は名前通りのただのレストア…ではなく、 味方のチームのパーツを1パーツずつ復活できるオールレストアを持つ。 一度の行動で全体にレストアをかけるので、自分自身のパーツが壊れているときにも有効だ。 デザインの変遷 メダロットDS時点の外見はいわゆる『ワンダエンジェル』そのものだった。 青と白と黄色のカラーリング。 正面から見て、右足上げて、右側のサイドテール。 姉妹揃って使い回しと心無い発言に晒されたせいか、メダロット7以降は外見をマイナーチェンジ。 頭部がサイドポニーテールから、ツインテールに変更された。 実はメダロットR版ワンダエンジェルと同じなのは御愛嬌。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロットDS カブトVerで主にサケカースがアビスグレーターやベルゼルガと共に使用。 レストアンジェはクリア後の某開発室でも頭部と右腕しか使う人がいないため、 ED後のサケカース戦で取り逃すと1ソフトで揃えるのが難しくなる、この点を意識してロボトルしたいところ。 もちろんクワガタ版でも入手できる部位・回数が限られる。 バージョン問わず持っている人と協力して、互いに姉妹天使をそろえよう。 メダガチャで粘るのも1つの手。 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 今回もカブトバージョン準限定機体として登場。 カブトバージョンならサンドラシティカジノのボーナスゲームで登場。 また、チップで一式買うことも可能。 お金はメダガチャコイン換金で湯水のように稼げるのでこちらの方が楽。 クワガタバージョンはメダリンクや各大会で使ってくるメダロッターから奪うしかない。 通信でパーツを送ってもらおう。 なお左腕の「レストアアーム」(DS)は語呂が悪かったのか、『レストアーム』(7)に改名されている。 攻略本ではDSのレストアンジェの画像のまま掲載されてしまっているが、 ゲーム中では7専用のバストアップグラフィックできちんと描写されているのでご安心を。 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 メダガチャでの入手や、ロボトルグランプリでセイコウが一式を使用する。 メダロット8での新要素、脚部特性としてハジャを備えている。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 クワガタバージョンでは灯台周辺の宝箱から一式入手出来る。 カブトバージョンでは夏休み以降に港町のコンビニで入手出来る。 ちょうどリバイブアンジェとは、バージョン毎に入手方法が真逆となる。 わざと脚部特性はメダロット8のものを踏襲している。 本作からの新要素、ヘヴィリミットは多くの飛行型脚部と同様にゼロである。 関連機体 ANG(天使)型一覧 ヒールエンジェル 慈愛天使、黒山羊を癒す天使 ワンダエンジェル 再生天使、元祖「いやらし」系 ストランジェロ 真型天使、立ち位置は初代、行動は2代目 レストアンジェ 彼女とは似て非なる双子の姉。みんなのパーツを1つづつ リバイブアンジェ 彼女とは似て非なる桃色の双子の妹。1人のパーツを3つまとめて 天使系列メダロット一覧 サークレッド 模型の王国制作、聖なる可変天使 サルベーション 亡霊を司る死の天使アズラエル 闇を制する大天使(AAG)型メダロット パーティクル 大悪魔を抑制する史上最強の大天使 フェルミオン 天より下界に裁きを下す大天使 四大天使型メダロット ガブリヴァーン 伝令の銃声を轟かす大天使ガブリエル ミルグニス 炎の鉄槌を下す大天使ミカエル ウリエールデ 天罰の剣を振るう大天使ウリエル ラファルフト 荒ぶる嵐を巻き起こす大天使ラファエル ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットDS 名称:レストアンジェ (パーツ性別:女) アルバム てんしのなまえにはじずにとうぶとりょううででてんしのちからをあやつり、ふりなせんとうに、きせきのしょうりをもたらす。 頭部:レストアボディ (ANG02-F-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 110 28 32 12 34 5 なおす オールレストア 右腕:レストハンド (ANG02-F-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 100 24 26 12 10 なおす オールレストア 左腕:レストアーム (ANG02-F-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 130 28 33 28 9 なおす リペア 脚部:レストレッグ (ANG02-F-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 80 27 37 21 20 7 飛行 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:レストアンジェ (パーツ性別:女) アルバム 頭上の光輪と両肩の翼で神聖なる力をあやつる天使型メダロット。絶体絶命の状況に奇跡の逆転をもたらす。 頭部:レストアボディ (ANG02-F-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 135 - - 48 21 3 なおす オールレストア 右腕:レストハンド (ANG02-F-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 90 - - 28 14 なおす オールレストア 左腕:レストアーム (ANG02-F-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 90 - - 37 33 なおす リペア 脚部:レストレッグ (ANG02-F-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 120 36 69 0 22 8 飛行 2 2 4 3 1 3 1 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:レストアンジェ (パーツ性別:女) アルバム:No.003 型番:ANG02 頭上の光輪と両肩の翼で神聖なる力をあやつる天使型メダロット。絶体絶命の戦況に奇跡の逆転をもたらす。 頭部:レストアボディ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 105 - - 59 32 3 不可 なおす / なし オールレストア 右腕:レストアハンド 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 90 - - 39 25 防御可能 なおす / なし オールレストア 左腕:レストアーム 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 90 - - 48 44 防御可能 なおす / なし リペア 脚部:レストアレッグ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 105 67 22 20 飛行 回避可能 ハジャ 3 3 4 3 2 4 3 2 4 脚部特性:ハジャ チャージゲージ100%時、自身に対して「ぼうがいクリア」と同様の効果が発生。 ※効果はロボトル中1回のみ。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:レストアンジェ (パーツ性別:女) アルバム:No.005 型番:ANG02 頭上の光輪と両肩の翼で神聖なる力をあやつる天使型メダロット。絶体絶命の戦況に奇跡の逆転をもたらす。 頭部:レストアボディ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 135 - - 33 18 3 不可 なおす / - オールレストア - 右腕:レストアハンド 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 130 - - 15 6 防御可能 なおす / - オールレストア - 左腕:レストアーム 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 130 - - 35 22 防御可能 なおす / - リペア - 脚部:レストアレッグ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 125 69 35 27 飛行 回避可能 ハジャ 3 3 4 3 2 4 3 2 4 0 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ら行 - DS - 7 - 8 - 9
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2周目用エンジェル 2周目用エンジェル 低LvMPタンク 2周目用エンジェル スーパーピクシーを使っての簡単な2周目用悪魔作成 レシピ スーパーピクシーを全書に登録 ピクシーを育ててハイピクシーにする ピクシーを全書から呼び出しピクシー+ハイピクシー+オンギョウキ[勝利の雄叫び](イケニエ)=エアロス(メギドラオン/勝利の雄叫び 継承) エアロス+野良アークエンジェル=エンジェル(メギドラオン/勝利の雄叫び 継承) コメント 勝利の雄叫びを持っていればイケニエはオンギョウキ以外でもいいです 同時に食いしばりやメディアラハンも継承できるがキャンセル地獄が辛いです 2周目用エンジェル 低LvMPタンク スキル マカトラ 見覚えの成長 メディアラハン 勝利の雄叫び サマリカーム 二分の魔脈 トラフーリ 三分の魔脈 レシピ マニアクス(&マニクロ)限定 ※要すっぴんヘルズエンジェル 野良ケルベロス × 野良パワー以上の天使 → キマイラ (ケルベロスのスキル or 会話スキル 継承) 野良ティターニア × 野良ヴァーチャー × キマイラ(イケニエ) → ラクシュミ (おねだり 引きとめ 会話スキル 継承) 御魂を使い会話スキルを貼る(空きスロット3個だが、会話スキルは1個で十分) ラクシュミ育成(上書き:ノイズ → 三分の魔脈/サマリカーム習得) すっぴんヘルズエンジェル作成(テンプレ参照)、LvUPさせる すっぴんヘルズエンジェル(1)(ヘルエキゾースト習得)後、全書登録 野良スダマ × すっぴんヘルズエンジェル(1) × ラクシュミ(イケニエ) → ヌエA (ザン 三分の魔脈 メディアラハン サマリカーム 継承) 空きスロットに勝利の雄叫びと突系スキルを御魂で貼る。 ヌエA育成(上書き:ノイズ/ザン → アイスブレス/パニックボイス取得) ヌエA マヒひっかき 勝利の雄叫び サマリカーム 突撃(任意の突系スキル) メディアラハン アイスブレス 三分の魔脈 パニックボイス 野良ピクシー × ヌエA × すっぴんヘルズエンジェル(1)(イケニエ) → コッパテング (4個継承) コッパテング x 突系スキル所持御魂 → コッパテング(1) コッパテング(1)育成(マカトラ/見覚えの成長 習得)後、全書登録 コッパテング(1) メディアラハン ディア サマリカーム 暴れまくり(任意の突系スキル) 三分の魔脈 見覚えの成長 勝利の雄叫び マカトラ 野良ピクシー × 野良イヌガミ × コッパテング(1)(イケニエ) → エンジェル 残りのスキルを御魂で貼り付けて完成 ※御魂を貼らず、低レベルかつ召喚料金を減らす場合 野良エンジェル × 野良ダツエバ × コッパテング → イヌガミ (コッパテングのスキル エンジェルの初期スキル 中心に継承) 3個継承なので空きスロットに残りのスキルを貼り付け。 必要ならばフォッグブレスとパニックボイスで上書きしてノイズ消去 野良ピクシー×野良ハイピクシー→エアロス(おそらくすっぴん) 野良ジャックフロスト×エアロス×コッパテング → ピクシー (継承4スキルをフロスト以外のスキルに) ピクシー×イヌガミ×ヌエA → エンジェル (6個継承) 後○× ※○×が嫌な場合、ピクシーの空きスロットを埋め、ジオ→ハマのスキルチェンジ ディア ハマ or パトラ → 二分の魔脈 トラフーリにチェンジして完成 コメント 魔力が上がりやすいので、最大MPも上がって使い勝手がいい 上へ
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▽タグ一覧 ファイルファンタジアとは、メイドウィン小説に登場する用語でありゲームソフトである。 リアルワールドには存在しない作品。 ジャンルは全てRPGで全部で40シリーズもある超大作。 通称『FF』 某作品とは関係ない、本当に関係ない。 『ファイル』とあるようにゲーム内はファンタジーでありながら近未来的な要素があり、2つの要素が綺麗に積み重なっている さて本題に移ろう このファイルファンタジアというシリーズは、時空においても類を見ない程の最悪のクソゲー作品なのだ しかも1から40まで全部クソ、その作品特有のクソ要素まで存在する役満モノである 作中で登場したのは16と21のみだが、それ以外もとにかく酷い 大まかな問題点 ①作品の売りであるファイルが役に立たない ファイルはゲーム内で魔法代わりに使用できるが、強力なものは解凍するのに何ターンも掛かってしまう 解凍する時間で通常攻撃を連発した方が早く終わる 解凍が必要ないファイルは固定ダメージで中盤以降は使い物にならないため結果的にファイルを使う必要性が無くなってしまう ②イライラするラスボス戦 ラスボスはシリーズごとに様々な種類が存在し、様々な技を使うがそのどれもがプレイヤーの神経を狂わせるような物ばかり 作中で出てきたものでも 7『本体に他作品のデータが入ってるいると無敵になる』 11『自分以外のゲームのデータを勝手に削除する』 16『ウイルスを入れる技で本当にゲーム機内にウイルスを流してくる』 と何故かゲームに関係ないところに関わる攻撃をしてくる、16に至ってはただのサイバー攻撃である ③手抜き制作 実は3以降は大部分のデータを使いまわして3日に1日のペースで新作を作った、思いっきり手抜き作品。 制作陣は3から40まで一気に作ってゲーム店内を圧迫することで『塵も積もれば山となる作戦』を決行したという 当然ながら売れることなく返品されるどころか賠償金を請求され、3から40合わせて膨大な額となって会社が倒産するという残当な末路を迎えてしまった ④パクリ 上記の略称を見てわかる通りタイトルは完全にファイナルファンタジーのパクリ 最初の1と2の内容はドラゴンキングに支配された世界を救う普通のファンタジーとまんまドラゴンクエスト、その他にもパクリネタが数多くある 1番酷いのが21で、FFドラクエポケモンに加え数多くの時空の名作RPG主人公によく似た悪役を倒していくというどっかのチートなスレイヤーじみた内容をしている と、数多くのクソ要素を抱えており『クソゲー界のたくっちスノー』『何のために作られたのか何も分からないゲーム』等と散々な言われようとなった メイドウィン小説におけるFF マリオと彩月のクソゲー日記で登場 マリオたちは16と21をプレイ、彩月は殆どプレイしていたらしい ちなみに、18はあまりにクソすぎて人間が触れてはならない作品らしい。 名前 コメント